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民间棋_百度百科

作者:永利网址-永利官网-澳门新永利官网      发布时间:2019-08-10 02:25:37

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  一种自发流传于民间的棋类,以小巧方便,随时随地对弈为主的棋类。

  一种自发流传于民间的棋类,以小巧方便,随时随地对弈为主的棋类。

  说到棋,大家可能会习惯性地联想到围棋象棋这些比较登堂入室常有正式赛事的棋类,再不济也是像飞行棋跳棋军棋金蝉象棋驼棋连步棋牵制棋这类玩者众多的为人熟知的热门棋类,很经典也很悠久。不过,这里所说的“民间棋”可不是指这些,而是指多年来,一直流传在民间的一些“土棋”(一般是小孩子们玩的较多,成年人在旅游或工作之余或退休以后也常会玩之)。

  这些“民间棋类”,几乎从来都没有被记载在书本上,规则也从来没有用白纸黑字写下来过。多少年来,它们一直都只是默默地在民间流传着。尽管人人都会玩,但是小孩子们也说不清楚自己究竟是什么时候,从何人那里学会的。因此,它们的传承也是民间口口相传,一代传一代,一直流传到现在。因为它只流行于民间,靠的是口口相传,所以它们究竟起源于何时,又是何人发明的,也无从考证。

  玩这类棋有一个好处,就是可以不需要花钱去买棋盘棋子等专门的棋具,它们的棋盘棋子很容易就地取材而成。旧时,农村家庭一般很少有象棋、跳棋这类需要花钱的棋具,更不要说围棋这类相对价格较为昂贵的棋具了。因此,那时候的农村孩子,大多喜欢玩这种既不需要花钱,又随时随地就以玩起来的棋。

  因为这类棋可以不需要固定的棋盘和棋子,所以玩这类棋的时候,玩家不必带棋盘、棋子。等到要玩的时候,或在大石头上,或在地下,随处找一小块地儿,两个对家席地而坐,划地为棋盘,再找些小石头或小瓦片当棋子,就可以兴高采烈地玩起来。

  第一种叫“绕棋”。这种“棋”,棋盘是在地上画相交的四横四竖,凑成一个大的正方形。然后四个角再用弧线连起来。玩的时候,两人各据一边对垒,每人各四个棋子,各自摆在弧线与正方形相交的四个点上。规则是:被对方的子“绕”到的就要弃掉,最后直到一方全部棋子都没了为输。

  第二种叫“弹棋”。这种棋,棋盘是在地上画相交的四横四竖,凑成一个大的正方形(比“绕棋”的棋盘少四个弧线)。然后两人各据一边,每边四个点上摆四个棋子。规则是:用手指弹自己的棋子,把对方的棋子顶出框外,而自己的棋子不出框为胜。如果一次弹,没有把对方顶出去,则换另一方弹;如果第一次弹就将对方的一棋子顶出去了,则还可以继续弹。最后,谁的棋子没了,谁就输了。

  第三种叫“陷阱棋”。这种“棋”比较简单,先画一个长方型,然后在里面划个交叉的对角线,接着在长方型的一侧长边,画个半圆,当做“陷阱”。玩法是,两人各据一边对垒,每人各两个棋子,有“陷阱”那一侧不准走,其它各条线,棋子可以从一个点走到另一个双方都没有棋子在上面的点(必须走直线),最后以一方把另一方逼得没子可走为胜。

  第三种可以说是最小巧简单而又大众化”民间棋”了. 这类土棋其实还有不少,在我国流行很多种,最基本的可见这三种了。

  这类“土”棋,往往会让过来的人记起童年的时光,经常跟小伙伴们玩这些棋,因为它们都简单易玩。一般两个人突然决定玩一下什么棋,接着就在门前的禾町上一坐,用瓦片随意画个棋盘,再各自找来几个小瓦片,分边对坐,然后就黑天暗里地地对攻起来。玩了一盘又一盘,不取得最好的“胜利”就绝不罢休。 没有棋盘,就自己画;没有棋子,就自己找,想什么时候玩就什么时候玩,想在哪里玩就在哪里玩,这是“民间棋”的一种特征。当然“民间棋”也不乏有博弈性、复杂度和艺术性很高的棋目,并为大众所喜爱。

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  1、 如图,8*8格,基本规则同四子棋,平面纸画棋盘,有两个方向可进棋、落棋。

  每次按箭头方向放棋到棋盘,所放格底座方向无棋时,只能放到底座上,所放格底座有棋时,只能放到紧邻棋的一格。

  进棋不能主动同时悬空两个底座或两个底座上的棋,但可以被动悬空。

  2、可以暂不进棋,而走棋,即:将棋盘上已有的己方某枚棋,走到某个底边或到与底边方向棋紧邻格,如箭头所示。

  走棋后可能出现的被动悬空两个底座方向的棋仍为有效棋。

  假如黑棋是被动悬空棋,它所占格位的两个进棋方向只能落到与黑棋紧邻格,无法落到底座。

  横、竖或斜一色四连(包括大于四子连)即胜。

  关于胜负:在棋盘上暂无同色四子横、竖或斜紧连胜形的局面下,当甲方无法放棋也无法走棋时,可以暂时等待,让对方继续放或走棋,一旦局面出现甲方可放或走棋时,则甲方必须放或走,如双方都无法放棋或走棋,则为和棋。

  关于走棋,如图所示,走棋顺序不同总着数也可能不同,以a底座棋朝b底座方向为例:

  1、黑-红-黑,共三步双方就无法再走了。

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  棋盘开局如图,共九枚棋子,所有棋双方都可走,但不能走对方刚走的这枚棋。

  每次横或竖一步格走或吃,先无法走或吃棋为输,另一方则为赢。

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  双方各四枚棋,中间另有一枚与双方棋色不同的共用棋子(双承棋),轮流行棋每次沿线一步格,双方均可走双承棋,单方可以接连走,但当一方刚走了双承棋时,另一方不能紧接着就走双承棋,需要对方停动一步双承棋,之后另一方才能移动该棋。

  此棋有多种格局,特点是都有一枚双承棋。

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  棋盘、棋子、开局如图,双方各十枚棋,一枚将(帅),九枚兵(卒),走吃法都一样。

  走法是只可沿线走两步或三步格,不能走一格或大与三格。

  1、当同一直或斜实有线上只有三枚棋紧邻时,此局面若为:主动走成己方两枚紧邻且紧邻对方一枚棋时,即吃掉对方这一枚棋(两子方组形吃);此局面若为:一枚棋主动走成紧邻对方两枚紧邻棋时则不被吃。

  2、当同一直或斜实有线上只有三枚棋紧邻时,且状态为同一方两枚棋夹住另一方一枚棋,此局面若为:两枚棋方主动走成的,及吃掉被夹的敌棋;此局面若为:一子方主动走成被夹状态则不被吃。

  两子方已撤离第四子方式走成的上述状态则均不吃子。

  3、吃掉敌人将或帅即为胜;制敌方无法走棋也为赢。

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  1、双方各十枚棋,轮流走,每次走一枚,只能沿实有线走两步格或三步格。不能走一格。

  2、吃法是,当同一直或斜实有线上只有三枚棋紧邻时,此局面若为:主动走成己方两枚紧邻且紧邻对方一枚棋时,即吃掉对方这一枚棋(两子方组形吃);此局面若为:一枚棋主动走成紧邻对方两枚紧邻棋时则不被吃。

  3、胜负:吃光对方棋为胜、使对方无法走棋也为胜。双方均无法获胜为和棋。

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  三只老虎七只猎犬,棋盘、棋子、开局如图,双方轮流,每次一步格沿线、老虎吃猎犬:

  当猎犬身后紧邻点为空位时,老虎可以走法吃猎犬。另见吃法图文。

  当老虎两侧紧邻点为空位时,猎犬可以走法吃老虎。另见吃法图文。

  猎犬方:三枚猎犬占据虎穴(老虎初始位置)即为猎犬胜。或吃掉三枚老虎也为猎犬胜。

  老虎方:吃掉五枚猎犬即为老虎胜。或两枚老虎占据犬后方两个角点(犬窝)也为胜。

  1、本棋8个角点处,只有相对前的概念,也不具备同时左右的概念。是不被吃的位置。

  2、处在虎穴或犬窝的动物不可横向移动。

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  如图:棋盘为一个模拟字形【囤】,共有16点,上面布满16枚棋子,棋子为双面不同两种颜色(红-蓝)。

  开局(设一枚为蓝色)双方轮流动棋(每次先拿下棋,然后同时翻面一枚盘上的任意棋),每次只能拿下同一条横线或竖线上同颜色的棋,数量不限。

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  长方形棋盘,由长短不一的8条斜线条直线枚棋,包括将帅各一枚,兵卒各5枚,共计12枚,开局如图。

  1、走法:每次沿线一步格,点位不分远近,各条线上点到邻近点即为一格。

  2、吃法:同一条线上只有三子(紧邻),为两子方主动走成对敌方一子时,即吃掉这一子,若为一子方主动走成则不被吃。

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  1、棋盘棋子如图:双人对弈,只能横或竖走棋,每次一格或紧隔一子跳紧临空位。

  2、同样字母的棋横竖格不能走会面,即同一横竖格相同字母两者之间无其它棋,无论主动或撤离后的会面,均不可。

  4、关于神奇的绿色x:

  如图,绿色x再次开局更换对应双方位置,它是一枚双方都可能必须走的棋,走法同其它棋一样,但不能单独走,只有某一方棋跳过x棋的时候才必须同时走一步x,否则不能跳过这枚x棋。

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  棋盘5x5格,每格均有数字和颜色表示,双方各持6枚棋子,颜色区分,开局布子如图:规则:双方轮流走棋,可走横格、竖格、可横竖转弯,不可斜行。

  每一着均须按棋起步所在格的数字走完步数,不可多不可少,不可重复。先无法走棋的一方为输,另一方则为赢。

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  禁区棋(开局如图) 2017-5-30 22:04:00 类别:健康 [编辑] [删除]

  玩法:双方各四枚棋,轮流行走,只能沿线走,每次有条件只可走一步格,无法走棋即为输,另一方为赢。

  条件是:所走的棋须符合下列要求:起、落点都要与其它棋至少一枚直或斜线直接相连(无空点),当起步与着落点的棋均为同一方棋紧连时不可行,起落点仅为同一枚棋紧连时也不可行。

  虚线;是不能通过的,但可以作为有效的相连。

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  以占据有利地形困阻敌方按规则无处可走取胜的棋,通常都很简单,因为复杂化后,往往会出现要么几步就可赢,要么谁也赢不了,例如走重复不变的棋,或模仿对方的棋等等,解决这些问题的机制如,禁区棋、困路棋、双承棋等等,这几种机制规则可基本解决上述问题,但实践中发现,有时还是可以出现一点问题,所以在更复杂的此种棋上可以使用两者机制合并规则,例如:禁区棋规则+双承棋规则合二为一,但是困路棋规则与禁区棋规则有冲突,不可合并共用。

  作用于相连规则时,双承棋即时属于刚走这枚棋的一方。过后双方均未走的双承棋(包括开局未动过的双承棋),不属于任何一方,既不为有效紧相连。

  关于双承相连规则举例(如图):如果双承上一步未动,那绿棋L可以走到a处,但不能走到b处。

  如果上一步蓝方刚走的双承,则L可走a或b两点。

  假如图中L与双承换位,那绿方此时按规则就不能斜走双承。但可以横行到a处。

  规则:禁区棋规则+双承棋规则。详见上述两棋。

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  这里“困堵棋”指的是使对方无法按特定规则走棋即为胜的棋类,如:区子棋等等,这类棋起初玩的是开局有禁手下棋比快手,不然难以取胜,或一步即赢,这种棋类复杂之后,变化丰富饶有趣味,但复杂后容易出现的一个问题,即走成一个活地盘,或控制一条活路,然后重复走其中的一枚棋等等一些问题。

  解决此类问题需要增加机制性规则,根据不同的情况附加在基本规则之中。?

  关于“困堵棋”的机制性规则,目前主要有七种:

  有一枚与双方棋色不同的共用棋子(双承棋),双方均可行走双承棋,但当一方刚走了双承棋时,另一方不能紧接着就走双承棋,需要对方停走一步双承棋后另一方才能移动该棋。

  机制二(单连机制):走棋时必须具备下列条件,全部或其一:

  机制三(双连机制):走棋落子都要有棋紧相连(之间无空位),但与起落相连的棋全为同一方棋时不可行。

  机制四(翻定机制):这需要棋子两面有区别,因为每个棋均可有条件翻面,但与己方棋紧相连的己方棋不能翻面。

  翻面棋不属于任何一方,即不可逆转也不可走动,更不作为有效的紧相连。

  翻面等同走棋,当轮到走棋的一方即无路可走,也无棋可翻时即为输棋,另一方则为赢。

  翻面规则配合上述机制虽然有效,但会简化局面并快速结局,因此还不算是一个充实的机制。

  机制五“向量机制”:即:走棋必须有己方棋紧相连,落子必须有对方棋紧相连。

  这是针对困堵类型棋复杂化后设计出的一项较严谨的机制。

  机制六“连限机制”即:所走的棋走棋前必须与双方棋紧相连。

  机制七“连承机制”,连承是一枚双方均有条件可走的棋,只要符合条件单方可连次走该棋,并且任何时候,当一方刚走了连承棋,另一方不能紧接着就走连承棋,连承至少需要停走一步,另一方才能移动该棋。

  “连承机制”是在“双承机制”上增加了有条件双承,条件为:双方与连承棋同等紧相连的棋数时(0-x)双方均可走该棋,双方不同枚数棋与连承棋相连时,只多数方可走该棋。

  以上机制能不同程度解决其中会出现的问题,通常只适合单独附加在走法规则上,例如机制一有时可以和其他机制共用,但“机制二”和“机制三”是有冲突的,这两项不能同时用在一棋。而翻面机制可谓“机制上的附加机制”,不宜单独附加在简单的基本走法上。

  附加机制的运用,并不是随意加入即可,还要根据棋盘的设计情况和棋子数量并作基础测试方可,一般情况遵循下列条件,棋盘简单、棋子数量少的附加机制一即可,进一步复杂的可附加二,更加复杂的可附加三,以此向四、五类推。

  这些机制附加能够较有效的解决新式较复杂困堵类棋容易出现的下列问题:

  1、围地挡路然后反复不变的走重复棋路,而使双方都无法获胜。

  2、简单而随便行棋即可快速分胜负,缺少思考性的机制。

  3、难以分胜负,胜负几率过少,等等……。

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  棋盘正方,田字格+四方斜对角连线枚棋子,双方颜色不同,共10枚棋,开局如图,无吃子规则, 棋盘上只有两个空

  双方轮流,两空位相连时只能走一步, 两空位独立时不可走,只能沿线跳越至空位,可跳过一或多枚祺,但不可跳过空位。 使对方兔无处走跳时为胜 。

  在对弈起初的卯兔争窝一世时会发现,一世赢棋相当困难(胜机少),特此在二世中设计并附加了独有的胜负规则(定点围胜规则),即:当某一方中的四枚棋形成靠近(实有线紧邻不限分布)包围窝时也为胜。

  注意:二世的窝是不能跳过的。

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  通常这类棋最多有三个空位,最少有一个空位,四空位的当属罕见.

  开局或空盘如图(也可空盘双方轮流落子)基本规则是每次有条件走一步格,无法走棋为输,另一方则赢.

  条件为嵌入的(双连机制):即走棋落子都要有棋紧相连(之间无空位),但当与起落点相连的棋全为同一方棋时不可行。

  “双连机制”还不能完全解除“两点之间重复不变走棋”的可能。

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  附加规则:困堵棋机制6-单限机制。

  例如,如图开局时,双方的a棋暂时不能走动。

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  如图:双方各三枚,每次行两只,每只走一格,欠行即为输,另一方则赢。

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  中心门处不可落子。

  双方轮流每次横或竖一步格,吃法同走法,处在与法门横竖紧相连四个点位的棋不能再走动,但可以向外吃对方棋,同时也会被吃。

  胜负:先即无法走棋也无法吃棋的一方为胜(包括被吃光)。

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  1、棋盘\棋子\开局如图,双方轮流走棋,横竖斜均可,每次可用一至三枚,但必须跳过三种不同的兽类为止,连跳,分别跳或跳三连均可,但不可跳过空位.

  2、某一方四枚先跳入对方的兽窝(四个叉格)为胜(需跳够三种兽时).

  先无法按规则跳过三种兽类也为负,另一方也为胜.

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  如图:双方各四枚,每次沿线一步格,或紧隔一子跳过至紧邻空位,可连跳,无法走棋即算输,另一方则赢.

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  棋盘开局如图,共九枚棋子,所有棋双方都可走,但不能走对方刚走的这枚棋。

  每次沿线一步格走或吃,先无法走棋为输,另一方则为赢。

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  中国象棋是经典国粹备受喜爱,因此民间在借鉴象棋的基础上延伸及改革、创新和发明出许多精彩的创新棋种。

  以中国象棋为主要内的象棋变体,新型象棋等等可以视为“象棋家族成员”,这个“成员体”大概有数百种了,已经很庞大了,其中有的简明有趣、有的新颖奇特、有的复杂多变、神出鬼没,有的可能还不够成熟,属于探索型,有的已相当成熟,试玩无碍,等等等等,自然而然--------新的象棋家族还可能继续发展和变革,什么是新型象棋?为什么讲中国象棋比作太阳,象棋家族比作它的后裔,这个可以换个角度简明而言。

  可把中国象棋比作C语言,家族成员就是用这个C语言编写出来的的新程序,所以说这个新型象棋既然是用经典象棋编写的,经典的中国象棋当然就成为基础C,所以说既然有这个“象棋c语言”,就应当有以此发展创新编写出来的新象棋,那么当然,象棋改革与新型象棋,只会使中国象棋更加强大、更加辉煌!!

  “象棋家族”也只能使经典的中国象棋升华为“经典+金典的中国象棋”。

  象棋家族,也是中国象棋发展新的理念和探索方向,指的是中国象棋-------家族,是新型想起的一个种类,中国象棋变体、加规加矩、加强改进等等,例如二战象棋“、“三战象棋”、电影象棋、奇策象棋等等。

  改革发展是象棋进步的必然之路,象棋家族成员有很多,可以看作是中国象棋的后代,也是为了中国象棋健康发展而诞生的新型象棋,象棋家族概念更是为了中国象棋永生而生的,新一代系列象棋,统称”中国象棋------家族。

  中国象棋是经典国粹备受喜爱,因此民间在借鉴象棋的基础上延伸及改革、创新和发明出许多精彩的创新棋种。

  引用日期2015-02-13